{"id":24834,"date":"2018-02-20T08:11:38","date_gmt":"2018-02-20T07:11:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ferrovial.com\/blog\/?p=24834"},"modified":"2025-12-11T17:32:55","modified_gmt":"2025-12-11T16:32:55","slug":"gamificacion-y-realidad-virtual-en-la-industria-ferroviaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ferrovial.com\/blog\/es\/2018\/02\/gamificacion-y-realidad-virtual-en-la-industria-ferroviaria\/","title":{"rendered":"La gamificaci\u00f3n y la realidad virtual pueden transformar el futuro de la industria ferroviaria en m\u00e1s de un aspecto"},"content":{"rendered":"<p>Seg\u00fan un informe reciente de altos cargos de la industria ferroviaria, en los pr\u00f3ximos 5 a\u00f1os las empresas brit\u00e1nicas necesitar\u00e1n 182.000 nuevos ingenieros cada a\u00f1o. Hoy se calcula que hay un d\u00e9ficit de unos 69.000 ingenieros cada a\u00f1o en el Reino Unido. Y la industria ferroviaria en concreto es donde m\u00e1s se acusa esta falta de profesionales especializados, ya que uno de cada cinco ingenieros del sector tiene m\u00e1s de 55 a\u00f1os. &#8211; <a title=\"Rail Staff Magazine\" href=\"https:\/\/www.railstaff.uk\/print-archive\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Rail Staff Magazine<\/a>, Reino Unido.<\/p>\n<p>Pese a que la inversi\u00f3n en nuevos proyectos va en aumento, por ejemplo, con la construcci\u00f3n de la nueva escuela nacional para los trenes de alta velocidad (<a title=\"National College for High Speed Rail\" href=\"https:\/\/www.nchsr.ac.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>National College for High Speed Rail<\/em><\/a>) como parte de la estrategia del sector para atraer a m\u00e1s gente joven a la industria ferroviaria, es evidente que ha llegado la hora de reconocer que son necesarios nuevos enfoques. Se necesitan conocimientos de ingenier\u00eda, dise\u00f1o, planificaci\u00f3n y construcci\u00f3n ahora que Reino Unido busca invertir miles de millones de libras en la modernizaci\u00f3n de la red ferroviaria; con l\u00edneas de alta velocidad que tan esperadas han sido.<\/p>\n<h2>\u00bfSer\u00e1 la realidad virtual la respuesta a nuestras carencias en ingenier\u00eda?<\/h2>\n<p>Un estudio publicado en 2011 por la consultora estadounidense NPD afirmaba que un abrumador <a title=\"Ni\u00f1os y videojuegos\" href=\"https:\/\/www.digitaltrends.com\/computing\/91-percent-of-kids-play-video-games-says-study\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">91% de ni\u00f1os y ni\u00f1as de entre 2 y 17 a\u00f1os de edad juegan a videojuegos<\/a> de manera regular. El estudio afirmaba tambi\u00e9n que la mayor proporci\u00f3n de <em>gamers<\/em> segu\u00eda siendo jugadores adultos, aunque las mayores subidas se daban en ni\u00f1os y ni\u00f1as de entre 2 y 5 a\u00f1os. Son cifras que se repiten a nivel mundial, haciendo de los videojuegos una de las mayores actividades de ocio en el mundo<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151031\/videojuegos.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-24836\" src=\"https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151031\/videojuegos.jpg\" alt=\"videojuegos\" width=\"650\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151031\/videojuegos.jpg 1200w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151031\/videojuegos-300x200.jpg 300w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151031\/videojuegos-768x512.jpg 768w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151031\/videojuegos-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151031\/videojuegos-800x533.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La <strong>gamificaci\u00f3n<\/strong> siempre se ha asociado a fines recreativos. Sin embargo, con el auge de la realidad virtual, la inteligencia artificial b\u00e1sica y los equipos de calidad a bajo coste, son muchos los que comienzan a darse cuenta de que esta tecnolog\u00eda podr\u00eda transformar la manera en que nos formamos.<\/p>\n<h3><strong>La gamificaci\u00f3n y la atracci\u00f3n de nuevos talentos<\/strong><\/h3>\n<p>Al hablar con estudiantes para promocionar las asignaturas STEM (ciencias, tecnolog\u00eda, ingenier\u00eda y matem\u00e1ticas) en los centros educativos, se hace evidente que esta nueva generaci\u00f3n considera la <strong>ingenier\u00eda<\/strong> un trabajo aburrido y sucio. Muchos de nosotros sabemos que no es as\u00ed, pues la ingenier\u00eda es, posiblemente, una de las profesiones m\u00e1s emocionantes y gratificantes y, seguramente, de la que m\u00e1s retos plantea. Sin embargo, la ingenier\u00eda suscita mucho menos inter\u00e9s que otras industrias como el Software, el ocio o los medios de comunicaci\u00f3n. Hoy en d\u00eda, la tecnolog\u00eda se desarrolla de forma tan r\u00e1pida que la propiedad intelectual se vuelve obsoleta en el transcurso de seis meses. Los <em>millennials<\/em> (o nacidos alrededor del 2.000) han crecido con las nuevas tecnolog\u00edas, que se han convertido en parte esencial de su vida. Ya no es necesario investigar, aprender y memorizar monta\u00f1as de informaci\u00f3n; con apretar un bot\u00f3n, Google nos lo dice todo, literalmente todo. O quiz\u00e1s no necesitamos ni siquiera clicar un bot\u00f3n, podemos directamente hablar con nuestros dispositivos. Y, por tanto, para atraer talento al sector de la ingenier\u00eda, la industria debe invertir y adoptar las tecnolog\u00edas pertinentes a pasos agigantados.<\/p>\n<p>La <strong>realidad virtual<\/strong> permite la difusi\u00f3n de informaci\u00f3n por medio de juegos, en un entorno seguro y sin riesgos. La experiencia es la mejor manera de desarrollar nuevos conocimientos y solamente podremos familiarizarnos con todos los aspectos sobre c\u00f3mo realizar una tarea determinada a base de pr\u00e1ctica. La realidad virtual nos permite <strong>formarnos en un entorno casi id\u00e9ntico al real<\/strong>, sumergi\u00e9ndonos por completo en la tarea que pretendemos realizar. Adem\u00e1s, si perfeccionamos y desarrollamos esta capacidad hoy, estaremos conservando los conocimientos y la formaci\u00f3n para el futuro. Con el <strong>IoT<\/strong> (<em>Internet of Things <\/em>o Internet de las Cosas), las organizaciones podr\u00e1n conservar y compartir estos conocimientos f\u00e1cilmente a nivel mundial, ayudando a formar a los empleados a distancia y conservando la informaci\u00f3n para futuros trabajadores. Resulta imprescindible comenzar a invertir en este tipo de conocimientos para garantizar que no se pierdan y puedan as\u00ed utilizarse en el futuro.<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo logra ese mundo virtual mejorar los comportamientos de seguridad y la eficiencia en el mundo real?<\/h2>\n<p><strong>La realidad virtual nos permite viajar a cualquier lugar que podamos concebir en nuestra imaginaci\u00f3n.<\/strong> La \u00fanica <strong>limitaci\u00f3n<\/strong> es nuestra capacidad para generar entornos interactivos en <strong>c\u00f3digos de software<\/strong>. Parece incre\u00edble que una combinaci\u00f3n de lentes convexas con una peque\u00f1a pantalla y una serie ordenada de unos y ceros, puedan transportar a las personas a entornos que (sinceramente para aquellos que experimentamos dise\u00f1os ajenos) ni siquiera sab\u00edamos que exist\u00edan. La realidad virtual nos proporciona posibilidades nunca vistas, elevando la informaci\u00f3n digital a un nuevo nivel de vida. \u00a1Bienvenidos a la era de la inmersi\u00f3n digital!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151030\/codigo.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-24838\" src=\"https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151030\/codigo.jpg\" alt=\"codigo software\" width=\"650\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151030\/codigo.jpg 1200w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151030\/codigo-300x200.jpg 300w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151030\/codigo-768x512.jpg 768w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151030\/codigo-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151030\/codigo-800x533.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En pocas palabras, realidad virtual significa, b\u00e1sicamente,<strong> \u201cpseudo-realidad\u201d<\/strong>; y consiste en la creaci\u00f3n de un entorno virtual ante nuestros sentidos de tal manera que lo vivimos como si fuese real. Es importante observar que, cuantos m\u00e1s sentidos consigamos \u201cenga\u00f1ar\u201d en cuanto al resto de experiencias sensoriales, m\u00e1s real nos resultar\u00e1 la situaci\u00f3n y m\u00e1s f\u00e1cil el sumergirnos en ella.<\/p>\n<p>Gracias a la versatilidad de la realidad virtual podemos generar escenarios de cualquier entorno. El futuro de la seguridad y la formaci\u00f3n pasa por el uso de entornos representativos realistas. La realidad virtual nos permite recrear los entornos en los que trabajamos y a\u00f1adir los riesgos que podr\u00edan surgir en el mundo real, aportando as\u00ed a nuestros empleados un aprendizaje y unos conocimientos cr\u00edticos que solo se obtienen con la experiencia. Pese a la existencia de planes, procedimientos y sistemas s\u00f3lidos, seguimos cometiendo errores. La tecnolog\u00eda de la realidad virtual puede contribuir a minimizar riesgos innecesarios para nuestros equipos, nuestros clientes y las personas que nos rodean, ayud\u00e1ndoles a entender qu\u00e9 riesgos hay que tener en cuenta y c\u00f3mo operar de forma segura.<\/p>\n<p>En una investigaci\u00f3n de <a title=\"B-Safe Management Solutions\" href=\"http:\/\/www.behavioral-safety.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">B-Safe Management Solutions<\/a> , se constat\u00f3 que las personas que se han visto en una situaci\u00f3n de peligro o involucradas en un accidente suelen tener mejores comportamientos de seguridad. La realidad virtual nos permitir recrear y experimentar situaciones de peligro, generando un impacto para nuestros sentidos que nos har\u00e1 mejorar nuestros comportamientos en cuanto a la seguridad, todo mientras nos encontramos en un entorno seguro, como puede ser una oficina.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo se est\u00e1 desarrollando y aplicando la realidad virtual en la compa\u00f1\u00eda<\/h2>\n<p>Nuestros equipos trabajan en algunos de los entornos m\u00e1s peligrosos y dif\u00edciles para garantizar que los lugares en que vivimos, trabajamos y viajamos funcionen y se mantengan al m\u00e1s alto nivel. Sabemos que lo que hacemos importa y nuestros equipos siempre se esfuerzan al m\u00e1ximo para garantizar que las infraestructuras y los servicios de los que dependemos operen a su m\u00e1xima capacidad. Este objetivo nunca debe ir en detrimento de la salud y la seguridad de nuestra plantilla y, por eso, en Ferrovial Servicios creemos que las lesiones no son inevitables. Nada importa m\u00e1s que la seguridad de nuestros empleados, nuestros clientes y las personas a nuestro alrededor.<\/p>\n<p>Ferrovial Servicios persigue constantemente las \u00faltimas tecnolog\u00edas y las m\u00e1s innovadoras con el fin de <strong>mejorar la seguridad de nuestros empleados y socios<\/strong>. Si no existen, las creamos, ya sea apoy\u00e1ndonos en conocimientos y capacidades desarrollados en otros sectores, o desarroll\u00e1ndolas desde cero. Esta cultura innovadora est\u00e1 profundamente arraigada en la organizaci\u00f3n y nos alienta continuamente a pensar en nuevas e innovadoras formas de proteger, desarrollar y mantener seguro el recurso m\u00e1s preciado que tenemos: nuestra gente.<\/p>\n<p>La realidad virtual no ha hecho m\u00e1s que empezar y, aunque se ha explorado a fondo en la industria del entretenimiento, apenas se ha estudiado su potencial para beneficiar a las empresas. Son tres los campos clave que investiga hoy Ferrovial Servicios tratando de descifrar el potencial de la realidad virtual en la optimizaci\u00f3n de la seguridad y el dise\u00f1o:<\/p>\n<h3><strong>Informaci\u00f3n inmersiva in situ<\/strong><\/h3>\n<p>La realidad virtual nos ofrece la posibilidad de realizar actividades nuevas o testar actividades <strong>sin ning\u00fan riesgo<\/strong>. Todos sabemos que la perfecci\u00f3n se alcanza con la pr\u00e1ctica y, en el caso de nuestro negocio, no queremos que nuestros empleados lleguen al terreno sin estar totalmente formados y conociendo las pr\u00e1cticas oportunas sobre lo que hacen. La realidad virtual ofrece la posibilidad de <strong>compartir informaci\u00f3n interactiva sobre el terreno<\/strong>, para as\u00ed ayudar a nuestros ingenieros y personal de campo a entender mejor que nunca los entornos en los que deben trabajar. Utilizando datos visuales recopilados a partir de modelos BIM y videos reales, podemos exponer a nuestros empleados a lugares de trabajo y riesgos incluso antes de que accedan a sus lugares de trabajo. De esta manera logramos sesiones informativas operativas m\u00e1s realistas o inmersivas, que anteriormente sol\u00edan realizarse de forma verbal con esquemas y dibujos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151029\/tren.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-24840\" src=\"https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151029\/tren.jpg\" alt=\"trenes\" width=\"650\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151029\/tren.jpg 1200w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151029\/tren-300x197.jpg 300w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151029\/tren-768x503.jpg 768w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151029\/tren-1024x671.jpg 1024w, https:\/\/static.ferrovial.com\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/13151029\/tren-800x524.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><\/p>\n<h3><strong>Formaci\u00f3n inmersiva<\/strong><\/h3>\n<p>Trabajamos con expertos en el dise\u00f1o y la construcci\u00f3n de soluciones inmersivas y de realidad mixta, personalizadas para lograr la formaci\u00f3n por realidad virtual. Un excelente ejemplo de ellas ser\u00eda el simulador de fatiga al volante, creado recientemente. Este simulador utiliza la tecnolog\u00eda de realidad virtual para representar las consecuencias de la fatiga en los conductores y ayudar a los usuarios a concienciarse sobre los catastr\u00f3ficos accidentes que podr\u00edan provocar si estuviesen al volante cuando est\u00e1n excesivamente cansados. El uso de la inteligencia aplicada b\u00e1sica, as\u00ed como la monitorizaci\u00f3n, permiten al ordenador simular escenarios diversos en base a la interacci\u00f3n del usuario, haciendo que las situaciones <strong>resulten imprevisibles y m\u00e1s por lo tanto m\u00e1s realistas.<\/strong><\/p>\n<h3><strong>BIM y dise\u00f1o<\/strong><\/h3>\n<p>Adem\u00e1s de los beneficios de la realidad virtual en cuanto a seguridad, la RV (realidad virtual) ayuda a <strong>mejorar los dise\u00f1os<\/strong>, permitiendo as\u00ed analizar c\u00f3mo ser\u00e1 la integraci\u00f3n de propuestas de infraestructuras nuevas con los activos existentes. La RV nos permite simular entornos a escala real de manera virtual, lo que ayuda a minimizar problemas que muchas veces se pasan por alto en la fase de dise\u00f1o. Esto ayuda a su vez a reducir el coste de posibles incidentes no previstos en la implementaci\u00f3n in situ, que podr\u00edan suponer errores caros y generar importantes perjuicios.<\/p>\n<h3><strong>Es solo cuesti\u00f3n de tiempo que se convierta en lo habitual<\/strong><\/h3>\n<p>Es imposible saber cu\u00e1ndo se convertir\u00e1 la realidad virtual en algo habitual en nuestro sector, pero dados los beneficios de seguridad conseguidos hasta la fecha, es indudable que se trata de una mera cuesti\u00f3n de tiempo.<\/p>\n<p>Si te interesa el tema y quieres m\u00e1s informaci\u00f3n sobre lo que est\u00e1n haciendo Amey y Ferrovial Servicios con la realidad virtual, escribe a <a href=\"mailto:Simon.Grundy@amey.co.uk\">Simon.Grundy@amey.co.uk.<\/a><\/p>\n<p><em>Un art\u00edculo de Simon Grundy<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan un informe reciente de altos cargos de la industria ferroviaria, en los pr\u00f3ximos 5 a\u00f1os las empresas brit\u00e1nicas necesitar\u00e1n 182.000 nuevos ingenieros cada a\u00f1o. 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